智能科技时代来临,你做好准备了吗? 在各种智能产品层出不穷的今天,你真的了解它们吗? 面对AR、VR、AI、IW这些智能科技领域,你还在迟疑纠结吗? 本书作者从智能科技领域的市场现状入手,对其中的四个热门领域(AR、VR、AI、IW)市场进行了全面的总结和分析,深入浅出地为读者解读了每个领域的市场重点,并对其未来发展趋势给出了不同的前景预测,为读者进入商用智能科技领域提供了有力的帮助。 内容简介 未来的商业将走向何方?商用智能科技是正在到来的新商业浪潮。 《智能 ——AR、VR、AI、IW正在颠覆每个行业的新商业浪潮》一书逐一讲透AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、AI(人工智能)、IW(智能穿戴)等诸多*商业科技热点,对智能科技四个主要领域(AR、VR、AI、IW)的产品和市场进行了比较全面的介绍和分析,并对每个领域的市场重点及未来发展趋势给出了相应的前景预测,给读者提供更多的专业参考和指导。让读者拥抱商用智能科技时代,实现人类生活的大跨越! 作者简介 赵亚洲 AMT(证券代码:833132,“管理 IT”咨询)事业合伙人,北京科技大学硕士,IT领域资深分析师。在中国电子材料协会、易观国际任职期间有过国家电子信息规划和高级分析师的工作经历,在《21世纪经济报道》《中国电子报》《商业时代》《软件世界》等媒体上发表过IT领域署名文章,曾在CeBIT Asia(亚洲信息及通信技术展览会)等大型会议上演讲,参与和主导了一百多个各类投资、规划和调研项目,内容涉及电子信息、现代农业、新能源、节能环保等多个产业,拥有丰富的理论基础和实战经验。 作者邮箱: zhaoyazhou@139.com 目 录 推荐序 /IX 序 言:智能科技引领新一轮经济浪潮 /XII 第一篇 AR 让世界多个维度 第一章 AR 终端——营造虚拟和现实交织的新场景 /003 AR 眼镜(头显)——电子通信设备的未来 /003 Microsoft HoloLens——从二维到三维的革新 /004 Magic Leap——奇迹创造者 /006 Meta——雄心壮志的追赶者 /009 Google——并未成功的探索者 /011 DAQRI——工业应用先行者 /013 第二章 AR 应用——提升效率、效益和效果 /015 AR 改变工业固有模式 /015 显示全部信息 前 言 智能科技引领新一轮经济浪潮 2016年,智能科技领域发生了很多标志性事件:增强现实(AR)游戏《口袋妖怪》在推出不到1个月的时间内下载量过亿,引爆了全球AR游戏市场;HTC(宏达电子)、Facebook(脸谱)、Samsung(三星)、Sony(索尼)等企业的诸多VR产品纷纷进入市场,业界公认的VR元年到来;《“互联网 ”人工智能三年行动实施方案》中提出,到2018年形成千亿级的人工智能市场应用规模;以“安全与陪伴”为主题的儿童智能手表市场持续火爆,继小米、小天才、百度、腾讯等企业后,华为和乐视也已入局,预示着智能穿戴(IW)进入垂直细分市场竞争阶段。一切迹象都已表明,智能科技将引领新一轮经济浪潮的到来。 AR 让世界多个维度:进入21世纪,人们对电子产品的需求是小型便携化,但同时要求多功能化,这使拥有操作系统的智能手机诞生。但因为手机屏幕较小,视觉和操作受限,人们迫切需要小型化并且功能强大的新型电子产品。AR眼镜(头显)恰恰能解决这个问题,它具有普通电子产品不具备的优势,普通电子产品的显示屏幕是有限面积的二维平面,而AR技术产品则是将三维虚拟场景融入真实世界中,画面可以根据人们的要求进行缩放,还可以将虚拟物体植入空间中进行操作和交互。目前微软HoloLens全息眼镜已经能够初步做到这一点。 显示全部信息 在线试读部分章节 第五章 VR终端——构建虚拟世界中沉浸式体验 VR头盔——未来重要电子终端 20 世纪 80 年代以前,虚拟现实技术主要被运用在一些高风险、不可逆的教学或科研领域,并未进入大众消费阶层。直到 20世纪 80 年代末,VPLResearch 公司推出了第一台商用头戴设备Eyephone,并提出 VR(即虚拟现实,Virtual Reality)的概念,虚拟现实才被大众广泛认识。这之后,很多商家都推出了类似的虚拟现实穿戴设备,如:Virtual research 在 1991 年推出了 Flight 头盔,售价 7500 美元; Liquid Image 在 1993 年推出了 MRG2头盔,售价 6800 美元。这些产品由于价格等原因,并未大规模推广普及。 现如今,随着技术进步和成本降低,VR 设备的功能愈加完善,价格也降到能够被行业使用者和有消费能力的 IT 爱好者所接受的程度。比如三星的 Gear VR2 仅售价 200 美元,虽然这款产品目前只能和三星部分型号的智能手机搭配使用,而且在性能上还有很多缺陷,但还是受到许多消费者的青睐。 VR 装备能在虚拟场景中进行交互操作,用途很广泛,既可以应用到视频内容、视频直播、游戏等消费领域,也可以用于医疗保健、教育、军事等专业领域,因此,受到很多企业和资本投资商的关注。2014 年 3 月,Facebook 以 20 亿美元收购了虚拟现实技术厂商 Oculus VR。2015 年时有 200 多家 VC(风险投资或创业投资公司)对 VR 行业进行投资,金额超过 35 亿美元。 虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等,它在多维信息空间上创建出一个虚拟的信息环境,使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完美的交互作用能力,并有助于用户启发构思。 AR 是追求虚拟融于现实,VR 则是强调完全虚拟的环境,VR 和 AR 的追求方向并不一致,但有很多市场需求是重叠的,存在竞争关系。比如在教育领域,既可以在现实中虚拟事物进行辅助教学,也可以在完全虚拟化的环境中进行教学工作,这种市场重合使 VR 和 AR 企业的竞争愈加激烈起来。而市场争夺的关键是用户体验,首先是影像的逼真程度,其次是交互能力,以及对环境的要求和对人体健康的影响等。 VR 的优势是,在环境营造方面可以尽情地勾勒虚拟空间,可以创造一些现实中不具备的环境或者比较难遇到的环境;它的缺点是因为需要完全封闭环境,所以不能兼顾现实,容易出现安全问题。AR 的优势在于不用完全沉浸在虚拟环境中,可以同时兼顾虚拟和现实;缺点在于环境是基于现实存在的,所以相对来说会降低人们的感官体验。因此,AR 和 VR 既有竞争,同时也存在着互补的关系,未来一定是共存的局面,不存在一方完全替代另一方的情况。